关于Adobe最新的Flash/HTML5策略的问答

时间:2017-06-15 18:35

Adobe公司宣布了什么内容?
Adobe宣布的内容包括,增强对HTML5的支持力度,基于Flash Player的应用程序(用AIR打包)和基于浏览器的Flash Player应用范例(包括高清视频和高级游戏)。因此,Adobe将不再开发移动设备浏览器的Flash Player。请参阅Flash平台博客的文章,了解更多详情:

这是否意味着,Adobe不再专注于提供通过移动设备上的浏览器可用的内容?
Adobe提供世界一流的工具,包括像Edge这样的HTML5开发工具,允许内容发行商和开发者基于HTML5为移动设备浏览器带来丰富的内容和体验。

Flash Player对桌面的支持是什么含义?
Adobe将致力于在HTML尚未支持的方面,基于Flash Player为用户提供最好的体验,包括高级游戏和高清视频。事实上,Flash Player11 刚刚推出几十个新功能,包括基于硬件加速的3D图形,高级游戏,和高清并且包含内容保护的视频。我们已经在开发Flash Player 12和一系列令人兴奋的功能,我们期望在新一轮的工作中再次提前为用户提供高可玩性的娱乐体验。

为什么Adobe会做出这一举动?
所有主要的平台供应商(包括Andr​​oid,iOS,Windows 8)的都在其浏览器中提供了对HTML5的支持,有的甚至不含第三方插件,如Flash Player。Adobe认为已经到了合适的时机,应该更多的关注基于浏览器的HTML开发体验,特别是移动设备(电话和平板电脑),而使用Flash来 支持一些需要高级交互体验的领域,包括高可控性的游戏和高清视频,并且将它作为未来HTML发展的蓝图。Flash开发者可以在通过AIR打包策略开发针 对移动设备的应用方面得到最大支持,同时我们也投资在HTML来帮助移动设备浏览器的进化。我们的新策略,依然定位在网络内容,并且为开发者提供最好的工 具来创建跨平台的内容。

Adobe将继续支持AIR吗?在移动设备上?在电视上?
Adobe完全致力于为移动设备上或数字家庭设备上的基于AIR的Flash应用提供支持。

Android Market上的Flash Player会继续存在吗?
是的。当前版本的Flash(即11)将在不久的将来出现在Android Market上。

Adobe何时会停止支持移动设备的Flash Player?
Adobe将发布若干个Flash Player的移动浏览器版本来对Android 4.0提供支持,并发布若干个Flash Linux移植包 - 预计将在今年年底前发布。此后,Adobe将继续提供关键的错误修复和安全更新。

Flash Player对RIM的BBX平台的支持将会如何变化 ?
Adobe将继续支持RIM在当前的PlayBook配置中使用Flash Player,并提供关键的错误修复和安全更新。RIM已经做了大量优秀的工作,来对他们平台的Flash Player进行优化,因此RIM提供了非常好的体验来浏览Flash内容。RIM预计利用他们的专业知识,继续在可预见的未来,在BBX设备上支持和发 放Flash Player。

当前版本的Flash Player会在未来的几周或几个月之内支持智能手机和平板设备吗 ?
这个取决于操作系统,和设备的浏览器支持情况。我们正与OEM协作,以确定他们在当前或未来的设备上,对于Flash Player的支持和过渡计划。

Adobe将停止为OEM提供Flash Player吗?
不,Adobe不会停止对OEM厂商提供支持。我们期望我们的OEM合作伙伴选择继续工作,发布自己的Flash Player实现。然而,Adobe将建议OEM采取一些措施来规避操作系统和浏览器兼容性问题。但是,现有的许可证持有者可根据实际情况继续分发 Flash Player。

在MAX上演示的3D支持和高可控性的Flash游戏会进入移动设备吗?
是的,游戏开发人员可以通过硬件驱动的3D图形来开发高可控性的游戏,当然,是通过AIR的打包技术。在桌面领域,3D游戏将可以同时部署在浏览器中的 Flash Player和桌面上的AIR运行时。但是,3D内容不会在移动设备浏览器的Flash Player中得到支持。

那么对于Flex意味着什么?
同样,Flex 4.5也支持通过AIR打包来开发移动设备的应用。因为基于Flex开发的移动应用是基于AIR运行的,所以不受本公告的限制。

这会对其他Flash平台工具有什么影响?
这一消息并没有对Adobe Flash平台工具产品(如Flash Builder)产生影响。

Flash会被HTML5取代吗 ?Adobe如何考虑留在桌面上的Flash Player?
我们将继续投资在Flash上,使其在台式机上提供最先进的网络体验,专注于未在HTML5得到支持的功能。Flash Player 11刚刚带来了一些新特性,包括为高可控性的游戏提供硬件3D加速,和更高质量的具备内容保护功能的视频。Flash开发人员可以利用这些功能的优势,和 所有Flash提供的接口,将他们的应用部署在超过十亿的桌面浏览器,和超过1亿的移动设备上(基于AIR打包)。 我们已经在开发未来版本的Flash Player和一系列令人兴奋的功能,我们期望再次提前为整个网络提供高清娱乐体验。我们将继续利用我们的经验来增强Flash,同时加快我们与W3C和 WebKit的协作,尽快为HTML5带来类似的功能,比如我们提供的CSS着色器。而且,我们将为Flash设计新特性来实现到HTML5标准的平滑过 渡,因此开发人员可以充满信心,并了解他们的技能将可以继续使用。

在应用商店已经有多少基于Flash的应用?
已经有成千上万的Flash应用出现在Android市场,AppWorld,或亚马逊的App Store。热门和最受好评的例子包括Machinarium,Politifact,"斯坦利博士的家",黑莓上的Facebook,WatchESPN等。

基于Flash的应用和基于HTML5的应用有何不同?
基于Flash的应用程序可以提供HTML5尚未支持的功能,包括3D图形加速或高清视频保护。开发人员能够提供基于Flash的高端娱乐体验,在移动设备上可以用AIR打包技术,在桌面上可以基于浏览器。

Flash Player对于TV的支持如何(Google TV,Samsung SmartTV和其他数字家庭影院)?
Adobe将继续支持现有许可证持有人(包括计划在数字家庭媒体设备提供Flash Player支持和使用Flash Player移植包的企业组织)。但是,我们相信,为电视提供内容的最好途径是应用,而不是浏览器体验,我们将继续鼓励这一发展模式。

Flash对Google TV的浏览支持将会如何改变?
我们建议您向谷歌咨询,但我们相信谷歌没有立即删除谷歌电视浏览器的Flash Player的计划。

您觉得在史蒂夫.乔布斯拒绝Flash 1.5年后出现这样的策略是否很遗憾?
HTML5已经趋向成熟,并能够在移动设备提供一个优秀的网络浏览体验。同时用户也在通过智能设备和平板设备上的应用程序来获取丰富的内容。 对于Adobe来说,我们专注于为我们的开发人员和内容出版商提供最好的工具和技术,使他们能够提供最好的体验来实现跨平台的应用 - 从桌面到智能手机,从平板到电视。我们将努力提供领先的HTML5工具(比如我们推出的Edge),来提供新的在Flash已支持但未在HTML5中支持 的特性。

是否有望提高Adobe与苹果之间的友谊?
Adobe和苹果公司有一个长期的合作关系,这对Adobe是非常重要的。正如和其他公司的合作一样,我们和苹果在一些方面展开紧密合作(比如Adobe CS套件对于Mac OS的支持),当然也不可避免的在一些领域展开竞争(比如视频编辑工具)。

Adobe将对哪些平台和浏览器继续提供Flash Player的支持?
Adobe计划继续支持苹果Mac OS X和Safari;谷歌Chrome浏览器的Mac OS X版本;Microsoft Windows和英特尔架构的谷歌浏览器;微软的因特尔架构的操作系统和IE;和其它第三方的浏览器比如Mozilla和Opera。

内容出版商如何在移动设备上提供付费视频?
内容发布商可以使用Flash Media Server 4.5来分发跨平台的受保护的视频内容。此外,内容发布商可以基于AIR技术实现连接电视平台打包付费的视频体验。

Adobe是否打算促进HTML5的功能与Flash Player平等?如果是,那么为什么还要继续支持Flash桌面播放器?
目前的HTML5还不足以取代Flash实现一些高级交互应用。Adobe计划利用自己的专业经验,促进HTML5赶上Flash的发展脚步,但显然不是一蹴而就的,HTML5还需要很长的时间才能达到Flash的标准。

Adobe是否为基于ARM架构的Windows 8 和基于 X86架构的Windows 8提供Flash Player?
Adobes只计划给X86架构的Windows 8提供Flash Player的支持。